約 4,588,853 件
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/546.html
Last Update 2012/03/13 21 00 30 その他 あまり重要ではないかもしれないが、知っておくと役に立つ情報など。 マップアイテム マップ上には一定ターンごとにアイテムがランダムで出現する。 それらはアイテムがあるマスを通過するかそこに止まることで取得でき、さまざまな効果をもたらす。 アイテムは以下の5種類で効果は テレポート(黄)2マス以内のテレポートが可能。1回の移動で複数取得しても効果は重複しないが、この効果のテレポートでさらに取得した場合には再度発動する。 カードドロー(青)停止したマスに対応した色のカードがランダムで1枚手札に加えられる。1回の移動で複数取得しても手にはいるのは1枚。なお、5秒のタイムコストがある。 パワーアップ(緑)手札のモンスターの攻撃値と耐久値がそれぞれ+2される。1回の移動で複数取得した場合でも効果は重複する。 ライフアップ(赤)ライフが1回復する。1回の移動で複数取得した場合でも効果は重複する。ただし、ライフ上限の10を超えて回復することはない。 スピードアップ(白)移動、配置、テレポートの速度が最大になる。この効果は2ターンのあいだ持続する。 となっている。 出現する1ターン前にマップ上に予告が表示され、全体マップ表示にするとアイコンの色で種類が判別できる。 余談だが、ターン開始時の自分のマスにアイテムが出現した場合、そこから移動してもそのアイテムは取得できない。 ケルピーなどの通過時効果発動のケースだと移動開始のマスも含まれるという違いがあるため、勘違いしないように。 タイムコスト 一部のカードは効果発動時に持ち時間が減少するというデメリットが存在し、それをタイムコストと呼ぶ。 該当するカードと時間は以下の通り。 カード名 タイムコスト 《コッペリアの夢》 20秒 《メイドラマイマイEX》 10秒 《ディープシーカー》 《ユキフブキ》 《ウンディーネ》 《バクバク》 《盗賊の手》 《人魚の涙》 《プリティベル》 5秒 《ポヨロール》 《セクシーベル》 《マーメイド》 《シータンク》 《シーミラー》 《レッドザガ》 《トカ・ゲーン》 《スケールイータ》 《ネオン》 《カワワッパ》 《トカ・ゲーンEX》 《隼丸》 《隼丸EX》 《ランストプス》 《コアラ先生》 《死人召喚》 《冥主の城》 《竜呼の陣》 《不死鳥天舞》 これらのカードの効果を使うとタイムコストが発生するので残り時間には気をつけておきたい。 ただし効果を使うと発生するのであって、効果を使わなければ発生しない。 発動が任意のカードや、強制でも配置後発動のカードを移動に使用するなどすればタイムコストを気にしないで済む。 なお、マップアイテムのカードドローを取得した際にも5秒のタイムコストが発生する。 無防備での戦闘 防衛側が無防備の場合、侵略側モンスターの攻撃値分のダメージをそのまま受けるためほとんどの場合オーバーキルとなる。 逆に侵略側が無防備の場合、ライフの移動は-2/+1で固定となっている。 侵略側が無防備という状況は 手札にモンスターカードがない状態で対立モンスターと接触する ターン開始時に足下に対立モンスターが存在する場合にそのまま行動終了する のどちらかで発生する。 滅多にない状況だが足下に強力な対立モンスターが存在し、撃破するのも引き分けにするのも困難で、さらに移動する事もできない場合には有効。 なお、侵略側と防衛側が両方とも無防備の場合は戦闘自体が発生せず、ライフや鍵の移動もなしでお互いがそのマスに留まる。 捨て山時発動カードについて 《幸福のラッパ》などに代表される捨て山時発動カードは、その発動条件とは裏腹に必ずしも捨て山にいかなくとも発動する。 より正確な条件は「手札からなくなったとき」である。 捨てるボタンから捨ててもいいし、他のカードのコストとして捨ててもいいどころか、破壊され捨て山にいかずとも発動するということだ。 同じく捨て山にあり続ける必要もなく、一度発動してしまえばそのあとで捨て山からなくなっても効果が消えたりはしない。 なお、効果の持続ターンは2ターンと表記されているが、実際の持続ターンはカードによって少し異なる。 具体的には捨てたターンにすぐ効果を得られるカード(《玉文明の聖地》など)は、捨てたターンが1ターン目となる。 逆に捨てた次のターンにようやく効果が得られるカード(《海王の王冠》など)は、捨てた次のターンが1ターン目となるわけだ。 ▲ 最新の10件を表示しています。全件表示はこちら。 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/1026.html
Last pdate 2012/08/28 21 51 19 《巨獣使いエレン》 属性 緑 移動色 ●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動獣族と巨人族を[戦闘支援]カードに使用できる[戦闘支援]カードに使用したモンスターの攻撃値と耐久値をこのモンスターにプラスし、[戦闘時]発動能力をこのモンスターに付加する レア SR 種族 戦人 耐久 13 俗に餌と呼ばれる自分以外のモンスターカードを支援として効果を得るモンスター。 《メガジョー》と同じく戦闘時発動能力を得られさらに《キマイラ》と同じく餌の基本値分だけ攻撃値と耐久値が上昇という強力な能力を持つ。 そのかわりに使用できるカードが獣族と巨人族に限られている。 戦闘時能力を持たない獣族や巨人族を支援として使用した場合にも攻撃値と耐久値は上がるが、それが戦闘支援モンスターでもエレンの能力が優先されるため支援としての効果は得られない。 餌の候補には、主に能力値を変動させるものと効果を付与するものがある。 能力値を変動させるものとしては、《ガルダ》や《阿》《云》、《レイコーン》、《ブルホーン》や《サイロン》などがあげられる。 特に《レイコーン》は《目くらまし》と同様に相手のパラメータの入れ替えとトリッキーであり実用性も高い。 効果を付与するものとしては、《隼丸EX》や《ブレードタイガー》、《アーマジロ》、《黒の王》や《ナイトキャット》(EX)、《ブラッドマン》などがあげられる。 それぞれ避け無効や反撃、即死、即死無効、反射無効を持ち、《隼丸EX》と《ブラッドマン》は条件付きで更に能力値をあげることができる。 属性は青以外に集中しており、青属性には戦闘時能力をもった獣族と巨人族はいないので、相手に与えるプレッシャーには欠ける。 モンスターカードを支援として使用する関係上、《カードブレイク》や《封じ込め》が天敵となる。 獣族と巨人族以外の戦闘支援モンスターは普通に使用できるが上昇量が少ないため、基本値の低いエレンでは効果が薄い。 餌の効果で先制や避けを得られない点をどう補うかはよく検討するべきだろう。 支援になるモンスターカードも戦闘時能力を持つので《セクシーベル》でエレンをサーチするのは難しい。 他に移動値2を入れないようにして《ネオン》を使うか、《ランストプス》や《転生の宴》でサーチしよう。 デッキの多くを支援として使用できるカードが占めるため《パイレーズ》や《ユキダルマン》なども相性がいい。 効果を得られるモンスターは赤と緑が大半で、それらは単色移動が多いためデッキの移動バランスには注意。 獣族のモンスターはこちらを、巨人族のモンスターはこちらを参照。 ▲ カードには戦人と書いてあるけど公式のカードリストやゲーム中の検索だと邪心で出てくるのでひとまず邪心に訂正。 -- 名無しさん (2012-04-22 12 10 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/559.html
Last Update 2012/08/06 22 12 39 《チャリオ》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 11 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数をプラスする レア C 種族 戦人 耐久 11 《ストラグラー》と《アライクパ》を足して割ったような能力を持つ。 よく言えばいいとこ取りだが、実際は基本値が低すぎて器用貧乏となってしまった感がある。 当然ながら祠横待ちでの侵略では使えないカードであり、この能力が活きてくるのは基本的にホルダーターンのみとなる。 祠間は12マスなので基本的には23/23のモンスターとなり、防衛モンスターとしての性能は決して悪くない。 しかし移動色では《アルビノ》や《ロザンナ》という汎用性にも優れた強力なライバルがいるのが厳しい。 移動値の高い戦人族であることから《聖騎士の紋章》を有効に使える。 同じく歩数参照の能力を持つ戦人族《ストラグラー》とは侵略面と防衛面での違いや、EXも含めて移動色でも住み分けられているので競合することはあまりない。 黄2+青2の移動値を持つ戦人族はチャリオのみという意味では戦人族デッキには欠かせないカードと言えるだろう。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/557.html
Last up date 2012-07-30 15 10 40 (Mon) 称号 2010/2/24のアップデートより実装された。 その詳細を以下に記すので、称号の獲得を目指す人は参考にして欲しい。 ☆注意点☆ 特に記述がない限り公式アリーナまたは競技会アリーナで取得条件を満たす必要がある。 (フリーアリーナ・ひとりプレイでは取得不能) 称号リスト 称号名 取得条件 補足 入学準備 最初から所持している 練習生 ひとりプレイで1回対戦 血と汗がにじむ者 ひとりプレイで100回対戦 孤独なる魔術師 ひとりプレイで1000回対戦 ??? ひとりプレイで?回対戦 新入生 公式アリーナで1回対戦 魔法使い 公式アリーナで100回対戦 召喚師 公式アリーナで300回対戦 魔術師 公式アリーナで500回対戦 魔導戦士 公式アリーナで800回対戦 魔導闘士 公式アリーナで1000回対戦 魔導師 公式アリーナで2000回対戦 挑戦者 総対戦数1回以上 戦人 総対戦数500回以上 歴戦の戦人 総対戦数1000回以上 戦鬼 総対戦数3000回以上 大戦鬼 総対戦数5000回以上 戦神 総対戦数10000回以上 勝利者 祠上がり数1回以上 覇を唱えし者 祠上がり数100回以上 魔導の子 祠上がり数500回以上 魔導王の後継者 祠上がり数1000回以上 魔人 祠上がり数5000回以上 冒険者 合計移動数1000歩以上 大冒険者 合計移動数10000歩以上 深淵の探求者 合計移動数100000歩以上 ??? 合計移動数?歩以上 決闘師 戦闘勝利数10回以上 防衛時の引き分けは戦闘勝利に含まれる 武人 戦闘勝利数100回以上 武帝 戦闘勝利数1000回以上 真武帝 戦闘勝利数10000回以上 ??? 戦闘勝利数?回以上 迷える魔術師 戦闘敗北数500回以上 侵略時の引き分けは戦闘敗北に含まれる 迷える探求者 戦闘敗北数5000回以上 ??? 戦闘敗北数?回以上 穂波を従える者 黄属性カードの使用回数500回以上 黄金の錬金術師 黄属性カードの使用回数5000回以上 ??? 黄属性カードの使用回数?回以上 海原を従える者 青属性カードの使用回数500回以上 大海の支配者 青属性カードの使用回数5000回以上 再誕せし深淵神 青属性カードの使用回数50000回以上 火炎を従える者 赤属性カードの使用回数500回以上 真紅の魔導師 赤属性カードの使用回数5000回以上 ??? 赤属性カードの使用回数?回以上 深緑を従える者 緑属性カードの使用回数500回以上 奇跡の霊術師 緑属性カードの使用回数5000回以上 ??? 緑属性カードの使用回数?回以上 光を従える者 マップ上魔法カードの使用回数300回以上 大いなる光 マップ上魔法カードの使用回数3000回以上 ??? マップ上魔法カードの使用回数?回以上 闇を従える者 戦闘支援カードの使用回数1000回以上 迫りくる暗黒 戦闘支援カードの使用回数10000回以上 ??? 戦闘支援カードの使用回数?回以上 珍獣の使者 珍獣族の使用回数1000回以上 珍獣騎士 珍獣族の使用回数10000回以上 邪心の使者 邪心族の使用回数1000回以上 邪心軍長 邪心族の使用回数10000回以上 精霊の使者 精霊族の使用回数1000回以上 精霊戦士 精霊族の使用回数10000回以上 機械の使者 機械族の使用回数1000回以上 機械王 機械族の使用回数10000回以上 植物の使者 植物族の使用回数1000回以上 大樹霊 植物族の使用回数10000回以上 獣の使者 獣族の使用回数1000回以上 獣王 獣族の使用回数10000回以上 亜竜の使者 亜竜族の使用回数1000回以上 亜竜族長 亜竜族の使用回数10000回以上 竜の使者 竜族の使用回数1000回以上 竜騎士 竜族の使用回数10000回以上 海洋の使者 海洋族の使用回数1000回以上 海洋将軍 海洋族の使用回数10000回以上 戦人の使者 戦人族の使用回数1000回以上 狂戦人 戦人族の使用回数10000回以上 昆虫の使者 昆虫族の使用回数1000回以上 ??? 昆虫族の使用回数?回以上 巨人の使者 巨人族の使用回数1000回以上 ??? 巨人族の使用回数?回以上 乙女の使い手 乙女型の使用回数1000回以上 聖なる乙女 乙女型の使用回数10000回以上 騎士の使い手 騎士型の使用回数1000回以上 ??? 騎士型の使用回数?回以上 東方の使い手 東方型の使用回数1000回以上 ??? 東方型の使用回数?回以上 魔戦士 最大攻撃値が41以上 大魔戦士 最大攻撃値が61以上 超魔戦士 最大攻撃値が99以上 聖騎士 最大耐久値が41以上 大聖騎士 最大耐久値が61以上 真聖騎士 最大耐久値が99以上 空間魔術師 ワープ回数が10回以上 波動の術師 ワープ回数が100回以上 一撃必殺 即死討伐数50回以上 抹殺と虐殺と 即死討伐数500回以上 ??? 即死討伐数?回以上 百人長 総配置数100体以上 能力による配置も数に含まれる。 小隊長 総配置数500体以上 第一章補完 第1弾のカードをコンプリート 第二章補完 第2弾のカードをコンプリート 第三章補完 第3弾のカードをコンプリート 第四章補完 第4弾のカードをコンプリート 第五章補完 第5弾のカードをコンプリート 第六章補完 第6弾のカードをコンプリート 第七章補完 第7弾のカードをコンプリート 聖女光臨 聖女光臨(StoryI)のカードをコンプリート 冥軍新攻 冥軍新攻(StoryII)のカードをコンプリート 魔王の下僕 魔王の下僕(StoryIII)のカードをコンプリート 未来の門を開いた者 学位1 優秀なる魔術師 学位10 新たなる世代 学位20 深遠を切り開く者 学位30 後継者 学位50 ??? 学位100 皆勤賞 7日連続でログイン 第三位天使 インフィニティーを入手 新たなる戦乙女 リッターエリカを入手 上級天使 プラテウムを入手 魔海の支配者 キングオクトバを入手 海底の守護騎士 ウォーメイドを入手 悪夢なる蒼き妖魔 ケルピーを入手 幻の森の統治者 カリバーホーンを入手 美シキ桜ノ花ノ乙女哉 バルキリー桜を入手 不敗の剣闘士 グラディエーターを入手 暗黒の騎士 ブレスト伯爵を入手 機械騎士 マシンナイトを入手 究極完成体 クワガドスを入手 四大精霊「黄」 ライフルーツを入手 大海の海皇 ネプチューンを入手 混沌の女帝 ナーガを入手 数万年の進化 アラクノフォビアを入手 見習い天使 フィフティニーを入手 伝説の海竜 サーペントを入手 冥界の君主 スタッブスポークを入手 神秘の要塞 ケイオスウォールを入手 大いなる負の遺産 カルト・ホールを入手 深海の破壊兵器 メタル・ハーンを入手 伝説の紅眼竜 レッドアイズを入手 時空超越機械 時空の歩兵を入手 大覇王 ディアボルガを入手 滅亡の足音 魔神の麓を入手 戒律の刃 鬼神を入手 極限進化体 マンティガンを入手 聖天使 セラフィー・ルカを入手 支配の血脈 リッター綺林を入手 ふぉっふぉっふぉ フクロウ教授を入手 破滅の衝撃 魔神の果てを入手 天界の美しき飛燕 バルキリー燕を入手 気力満ちる乙女 バルキリーレイヤを入手 機械乙女 マシンメイデンを入手 昆虫母 クインセクトを入手 統制せし天使長 天使長クリオラを入手 採魂の女神 ブリュンヒルドを入手 伝説の破壊神 イビルポセイドンを入手 龍宮姫 アリアオロを入手 伝説の竜 鉄の竜を入手 蟻騎士 アーミーナイトを入手 古代王者 ディナセーバーを入手 磁力姫 M・エンプレスを入手 癒しへの昇華 バルキリー牡丹を入手 天界を統べる者 バルキリーローザを入手 悪魔っ子 マナドナを入手 厄災を薙ぐ者 草薙の燕を入手 闘志満々 リッターマドカを入手 戦場の舞姫 ウォーレディーを入手 森羅万象 ドラゴフォレストを入手 禁呪に触れし者 リリエラ・マリーを入手 黒闇の美肴 キャドラトルを入手 冥界の蒼き華 冥妃エレノアを入手 混沌の双生児 マトリとシュカを入手 深海の巨人 シータイタンを入手 遡る時の悪意 ディジェネレータを入手 冥界の修羅 冥剣ユラナスを入手 破壊の権化 リベリュードを入手 覇王の剣 覇王の剣を入手 終焉へ導く者 ウォーテウムを入手 恍惚の美粧 剣のローレンスを入手 屈強の雄傑 拳のクリストフを入手 妖艶の快楽 翼のエトワールを入手 完全なる悪才 瞳のアルベールを入手 無垢の邪童 爪のセトラを入手 幻想に座す者 幻の探検家グラマノを入手 夢と現の狭間 聖母セリアを入手 悪夢の業火 業火レッドアイズを入手 騎馬戦鬼 戦神ブレストナイトを入手 ADVENTURER EX_Ⅰ ADVENTURERのカードをコンプリート 神秘の魔剣士 魔剣士エリクシルを入手 蒼き悪夢の覚醒 覚醒ケルピーを入手 紅蓮の双巨躯 羅漢仁王を入手 数多の巨獣を導く者 巨獣使いエレンを入手 AWAKENING EX_Ⅱ AWAKENINGのカードをコンプリート 伝説の勇者 カティラを入手 大竜帝 リティルを入手 調整体 ノゼを入手 機動装甲 ヴァルカイザーを入手 魔獣王 リヴェイラを入手 銃姫 ユーニを入手 黒の戦乙女 アイギナを入手 邪霊竜 ナ・イグナ・グドを入手 OTHER HEROS EX_Ⅲ OTHER HEROSのカードをコンプリート 連なる未来へ 連勝数5以上 十翼天を穿つ者 連勝数10以上 五十魔道王 連勝数50以上 百竜の支配者 連勝数100以上 冥界三百団の長 連勝数300以上 五百柱神 連勝数500以上 特殊称号リスト 称号名 取得条件 第零期生 オープンβテストに参加 第一期生 2009年12月10日(木)13 00~2010年1月13日(水)13 00の期間にログイン 2010 モテ男No.1! 第6回週間なんでもランキング1位 原初の収集家 第8回週間なんでもランキング1位 2010 モテ女No.1! 第10回週間なんでもランキング1位 運動会(春)「優勝」 第21回週間なんでもランキングにて1位のチームに所属 頂点への扉 2010年6月9日(水)15 00~2010年6月16日(水)13 00の期間に魔導競技会で1回1位 四星への者 2010年6月9日(水)15 00~2010年6月16日(水)13 00の期間に魔導競技会で4回1位 阿修羅 2010年6月9日(水)15 00~2010年6月16日(水)13 00の期間に魔導競技会で10回1位 伝説の生徒会長 2010年6月16日(水)15 00~2010年6月30日(水)13 00の期間にダグラスと遭遇 伝説の副会長 2010年6月16日(水)15 00~2010年6月30日(水)13 00の期間にディアラと遭遇 飾宴の王 第1回 アバターコンテスト 『魔導の飾宴』1位 飾宴の使徒 第1回 アバターコンテスト 『魔導の飾宴』2~10位 第1期 最優秀生徒賞 第28回週間なんでもランキング1位 創世の鷲 週間なんでもランキング歴代1位 悠久の騎士 騎士ランキング1位 救済の戦乙女 戦乙女ランキング1位 黎明の闘士 闘士ランキング1位 煉獄の戦神 戦人ランキング1位 叡智を極めし者 デッキコンテスト総合部門1位 叡智の舎人 デッキコンテスト総合部門2~10位 教鞭の匠 デッキコンテストフリーカード部門1位 教鞭の護り手 デッキコンテストフリーカード部門2~10位 珍奇術師 デッキコンテスト面白デッキ部門1位 珍奇の使い手 デッキコンテスト面白デッキ部門2~10位 運動会(秋)のエース 秋の大運動会で種目ごとにチーム1位 竜召喚師 2010年10月27日(水)15 00~2010年11月4日(水)13 00の期間にカルノと遭遇 宿命と戦う騎士 2010年10月27日(水)15 00~2010年11月4日(水)13 00の期間にアリューシャと遭遇 千年王女 2010年10月27日(水)15 00~2010年11月4日(水)13 00の期間にローザと遭遇 アイラの鍵 2010年11月25日(木)15 00~2010年12月9日(木)9 00の期間に公式アリーナで入城 笑顔の珍獣使い 2010年12月22日(水)15 00~2010年12月29日(木)13 00の期間にミッションを完了 深紅の戦乙女 戦乙女ランキング2位 悠久の戦乙女 戦乙女ランキング3位 漆黒の戦神 戦人ランキング2位 黎明の戦神 戦人ランキング3位 雪合戦の英雄 魔導雪拾い合戦で週ごとにチーム1~3位 ▲ 第一章補完 という称号を確認。入手条件不明 - 名無しさん 2010-02-27 18 12 19 多分、というかほぼ間違いなく第1弾のカードコンプリートだろうね - 名無しさん 2010-02-28 02 02 07 血と汗がにじむ者 ひとりプレイで100回対戦した者に贈られる - 名無しさん 2010-03-11 03 54 06 質問したことはないけど見たので編集。魔導王の後継者の位置間違ってるかも - 名無しさん 2010-03-13 18 15 32 カード系の称号は還元しても、残りますよ。 - 名無しさん 2010-03-31 23 26 34 るうらの称号は 支配の血脈 - 名無しさん 2010-10-23 07 33 09 冥妃エレノアの称号は<<冥界の蒼き華>>です。 - ためしてみた 2011-06-16 17 39 01 戦神ブレストナイトは騎馬戦鬼 業火レッドアイズは悪夢の業火でした - 名無しさん 2011-11-06 21 25 27 EX_Ⅲ コンプで OTHER HEROS - 名無しさん 2012-04-29 23 50 54 羅漢仁王の称号は 紅蓮の双巨躯 です。 - 名無しさん 2012-05-11 18 09 25 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/1009.html
Last Update 2012/08/25 17 10 31 《マーメイドEX》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 13 能力 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、“ドローする”もしくは“手札に加える”能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える※マーメイドEXは除く レア R 種族 海洋 耐久 14 本家から全ての能力が変更されたEX版。 能力的には《プリティベル》などに代表される特定能力を持つカードのサーチ。 その手の能力としてはカバーしている範囲が広く、サーチ候補が多岐に渡る。 特に他のカードではサーチしづらい《マナドナ》や《拳のクリストフ》をサーチできるので、 それらをメインとするデッキで重宝されるだろう。 あまりにサーチ範囲が広いので、《セクシーベル》などでもサーチできるならそちら方がデッキ構築が楽。 つまり戦闘時発動能力やテレポート能力がなく、かつ移動値が高いモンスターをサーチするのが最も活躍できるケースと言える。 レア以上のカードとしては初の2色4マス移動のカード。 あくまで効果の処理としてドローないし手札に加える効果を持つもののみをサーチするので、「手札に加えるたびに~」というテキストを持つだけの《イビルポセイドン》はサーチ対象外 《ユキフブキ》はテキストには「手札に加える」という一文がないがサーチ可能同じくテキストに該当する文がない《シーミラー》はサーチ不可能。 サーチ対象となるカード 《ポイズンスパイク》 《プリティベル》 《イエローパズル》 《ポヨロール》 《セクシーベル》 《メイドラマイマイEX》 《マーメイド》 《シータンク》 《ディープシーカー》 《アンチュ》 《ファントムゼリー》 《レッドザガ》 《ブルーザガ》 《オクトバ》 《スカルマン》 《トカ・ゲーン》 《ユキフブキ》 《ウォーメイド》 《パイレーズ》 《シーラドン》 《スカルシップ》 《ウンディーネ》 《ホワイトベアー》 《スケールイータ》 《エンゼルピッチュ》 《ジグラ》 《サルヴェージ》 《サーペント》 《タコさん》 《漆黒の美貌》 《メタル・ハーン》 《ネオン》 《シーカッター》 《レッドズワイ》 《ユキダルマン》 《シードラコ》 《シーウエポン》 《カワワッパ》 《魔神の麓》 《ブルーパズル》 《アンモロドン》 《魔神の果て》 《フクロウ教授》 《ルサルカ》 《ナーガラジャ》 《マナドナ》 《シークランク》 《冥斧ヴァル》 《拳のクリストフ》 《トカ・ゲーンEX》 《ウォーメイドEX》 《レッドパズル》 《隼丸》 《ガルム》 《隼丸EX》 《タワー》 《ランストプス》 《リーン》 《オロチ》 《ルーファン》 《ポッコロ》 《ワーム》 《ガブラント》 《グリーンパズル》 《ディナセーバー》 《サルガタナス》 《ヴィヴィアン》 《メタルイーター》 サーチ対象とはならないカード 《シーミラー》 ▲ タワーとユキフブキはサーチできること、シーミラーはサーチできないことを確認しました -- 名無しさん (2011-11-01 23 49 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/923.html
Last Update 2012/04/28 02 47 50 赤属性のカード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の下僕 EX_I - ADVENTURER EX_II - AWAKENING EX_III - OTHER HEROES 赤属性と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 赤属性のカード 第一弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アーミーアント》 昆虫 R 赤 赤赤赤 12 12 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたが配置したアーミーアントの数)×3をプラスする 《メカニモンク》 機械 R 赤 赤 9 15 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《アサシン》 戦人 C 赤 赤赤赤赤 11 14 [戦闘時]発動先制攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《フェレット》 珍獣 C 赤 赤赤緑 12 13 [戦闘支援]モンスター先制攻撃値+3 《バルキリー》 精霊 UC 赤 赤赤赤黄 13 15 [戦闘時]発動このターンにテレポートを行った場合、攻撃値+12※防衛戦闘時は、直前ターンのテレポートを参照する 《アーマジロ》 獣 UC 赤 赤赤赤 0 18 [戦闘時]発動後攻受けたダメージを倍にして返す 《黒の王》 獣 UC 赤 赤赤赤赤 12 19 [戦闘時]発動攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で対戦モンスターを即死させる 《グラディエーター》 戦人 SR 赤 赤 11 15 [戦闘時]発動攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする※コンティニュー時、戦闘勝利数はリセットされる 《ケンタウルスヘル》 邪心 C 赤 赤赤緑緑 18 16 [戦闘時]発動避け無効 《スフィンクス》 機械 C 赤 赤赤青青 15 12 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする 《キマイラ》 邪心 C 赤 赤赤赤赤 11 11 [戦闘時]発動すべてのモンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる[戦闘支援]カードに使用したモンスターカードの攻撃値と耐久値をこのモンスターにプラスする 《阿》 巨人 R 赤 赤赤赤 13 16 [戦闘時]発動対戦モンスターが赤属性の場合、耐久値+15赤属性以外の場合、攻撃値+12 《云》 巨人 R 赤 赤赤赤 16 13 [戦闘時]発動対戦モンスターが赤属性の場合、攻撃値+15赤属性以外の場合、耐久値+12 《ガルダ》 巨人 R 赤 赤赤赤 10 10 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 《カリバーホーン》 獣 VR 赤 赤 9 14 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×4をプラスする 《ン・キィー》 珍獣 C 赤 赤赤黄黄 15 14 [戦闘時]発動赤マスで戦闘を行う場合、攻撃値+12赤マス以外で戦闘を行う場合、耐久値+6 《ウォーリアー》 戦人 C 赤 赤赤黄 18 12 [戦闘支援]モンスター攻撃値+10 《サラマンダー》 竜 UC 赤 白白 14 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする 《タイガー剣士》 戦人 R 赤 赤赤 14 14 [戦闘時]発動攻撃値に(自分の手札の枚数)×6を加える 《バルキリー桜》 精霊 VR 赤 赤赤 12 17 [戦闘時]発動反射無効[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする成長による基本攻撃値の上限は15 《フレイソウル》 邪心 C 赤 赤赤青青 16 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(対戦相手の配置モンスター数)をプラスする 《ヴァーンドラ》 竜 UC 赤 赤赤赤青 15 10 [戦闘時]発動先制 《気高き勇士》 戦人 UC 赤 赤赤赤 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値と耐久値を8マイナスする 《ドラゴノイド》 竜 C 赤 赤赤黄黄 16 16 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(このターンの戦闘回数)×3をプラスする ▲ 第二弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ブレードタイガー》 獣 UC 赤 赤赤赤青 18 12 [戦闘時]発動避け無効攻撃成功時、このモンスターの耐久値に(与えたダメージ)分プラスする 《スコルプ》 邪心 R 赤 赤赤赤 14 14 [戦闘時]発動攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で対戦モンスターを即死させる 《ジラコバルト》 亜竜 C 赤 赤赤赤青 10 16 [戦闘時]発動対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 《ナーガ》 邪心 VR 赤 赤赤赤赤 16 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする 《マグマコウモリ》 邪心 R 赤 赤赤赤赤 15 12 [戦闘時]発動攻撃成功時、(あなたの捨て山のカード数)×4%の確率で対戦モンスターを即死させる 《ヒクイドリ》 獣 UC 赤 赤赤緑緑 16 16 [移動後]発動このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする ▲ 第三弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《クマゴロウ》 珍獣 C 赤 赤赤緑 16 14 [戦闘支援]モンスター即死無効耐久値+6 《ラフリア(冬)》 植物 UC 赤 赤赤青青 16 13 [戦闘時]発動対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 《バルキリークララ》 精霊 R 赤 赤赤 13 12 [戦闘時発動先制先制避け 《パールハウンド》 獣 UC 赤 赤赤青 10 16 [戦闘時]発動攻撃値に(対戦相手の配置モンスター数)×3をプラスする 《スタッブスポーク》 邪心 SR 赤 赤 17 13 [戦闘時]発動避け無効邪心族と精霊族を[戦闘支援]カードに使用できる邪心族を使用した場合、[戦闘支援]カードの攻撃値をプラスする精霊族を使用した場合、[戦闘支援]カードの耐久値をプラスする 《ベビドーラ》 竜 C 赤 赤赤赤 15 15 [戦闘支援]モンスター避け無効攻撃値+6 《ディモンハート》 竜 UC 赤 赤赤黄黄 16 12 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をカードの初期値に戻す 《ワルキューレゼロ》 精霊 R 赤 赤赤赤 13 14 [戦闘時]発動避け無効攻撃成功時、邪心族の対戦モンスターを即死させる ▲ 第四弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《レッド・ジュエル》 精霊 UC 赤 赤赤 2 2 [戦闘開始時]発動対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする 《ラフリア(春)》 植物 UC 赤 赤赤青青 13 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値が29以上の場合、先制攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 《ジラクリムゾン》 亜竜 C 赤 赤赤赤緑 12 16 [戦闘時]発動対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値に20をプラスする 《ジラオーカー》 亜竜 C 赤 赤赤赤黄 17 14 [戦闘時]発動対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、先制 《バスタートル》 亜竜 R 赤 赤赤赤 17 15 [戦闘時]発動戦人族のカードを[戦闘支援]カードに使用できる攻撃成功時(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる(支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける 《ボルカノ》 機械 R 赤 赤赤 13 12 [戦闘時]発動先制避け無効 《レッドアイズ》 竜 VR 赤 赤 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 《バルキリーレーナ》 精霊 R 赤 白白 13 17 [戦闘時]発動対戦モンスターの耐久値が20以上の場合、対戦モンスターの攻撃を反撃する -秘技:クロスリヴェンジャー- ▲ 第五弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《マグナード》 巨人 UC 赤 赤赤赤緑 13 13 [戦闘時]発動攻撃値に(対戦相手の手札枚数)×3をプラスする耐久値に(あなたの手札枚数)×3をプラスする 《グラディウス》 邪心 R 赤 赤 11 14 [手札]発動このカードが手札にある間に、同属性カードを3回連続で使用した場合、このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする※上昇する値の上限は60 《エレフォート》 獣 UC 赤 赤赤赤黄 18 11 [移動後]発動このモンスターで遭遇した対立モンスター1体の基本耐久値を3/4する 《鬼神》 邪心 SR 赤 赤 13 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に(あなたの手札枚数)×7をプラスする※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される-秘剣:鬼一文字- 《レッドパズル》 機械 UC 赤 赤赤赤赤 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《ウォーナイト》 戦人 R 赤 赤赤赤 11 15 [戦闘時]発動攻撃値に手札にある赤属性モンスターカード2枚の攻撃値をランダムでプラスする 《サラマンダーMX》 竜 R 赤 白白 16 14 [戦闘時]発動反射無効攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする ▲ 第六弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ドラゴロック》 竜 R 赤 赤赤 14 14 [手札]発動このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《魔法剣客》 戦人 UC 赤 赤赤赤緑 14 17 [戦闘時]発動攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする 《ガーディアン》 機械 UC 赤 赤赤赤赤 12 18 [配置中]発動配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいるこのモンスター以外のモンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《バルキリーレイヤ》 精霊 VR 赤 赤 10 10 [戦闘時]発動あなたの山札が12枚以上の場合、先制、攻撃値+10あなたの捨て山が18枚以上の場合、即死無効、耐久値+10 《アークブレス》 竜 R 赤 赤赤 15 15 [戦闘時]発動このターンの移動数が12マスを超えている場合、先制、攻撃値+15 ▲ 第七弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《仙龍》 竜 R 赤 赤赤赤 10 10 [戦闘時]発動侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする防御戦闘時、耐久値に10をプラスする(黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 《隼丸》 獣 R 赤 赤赤 13 14 [戦闘支援]モンスター反射無効、攻撃値+3、耐久値+3[移動後][配置後]発動このカードを複製し手札に加える※複製の場合、再度複製されない※複製したカードは使用後破壊される 《パンダ師範》 珍獣 UC 赤 赤赤緑 17 13 [戦闘支援]モンスター攻撃値+3耐久値+3対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける 《鉄の竜》 竜 LSR 赤 白 15 15 [戦闘時]発動あなたが竜族のモンスターを3体以上配置している場合、このモンスターは攻撃を2回行う 《アーミーナイト》 昆虫 VR 赤 白白 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたが配置しているアーミーアントとアーミーナイトの数)×3をプラスする[戦闘支援]カードを使用しない場合、即死無効 《バルバロッサ》 竜 UC 赤 赤赤青青 21 19 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値を(自分の配置しているモンスター数)マイナスする 《ガルム》 獣 R 赤 0 19 19 [捨て山]発動ガルムが捨て山にある場合、対立モンスターと接触するとこのカードを手札に加える※このカードは使用後破壊される 《レッドホーン》 邪心 R 赤 赤赤 17 14 [戦闘時]発動反射無効先制避け ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《朱玉文明》 機械 UC 赤 赤赤赤 13 15 [配置中]発動[移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《メルラフリア》 植物 UC 赤 赤赤緑緑 8 8 [戦闘時]発動攻撃成功時、(マップ上に配置した植物族のモンスター数)×6%の確率で対戦モンスターを即死させる(マップ上に配置した植物族のモンスター数)×6%の確率で攻撃を避ける 《バルキリー雀》 精霊 LR 赤 赤赤 10 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し)※「バルキリー燕」か「草薙の燕」が捨て山にある場合、プラスする値は15となる 《草薙の燕》 精霊 VR 赤 赤 13 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う(奥義 飛燕乱桜)※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで 《リッターマドカ》 精霊 VR 赤 赤赤 14 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、先制対戦モンスターが即死無効を持っている場合、自身の攻撃値を3倍にする ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《マダムキス》 珍獣 UC 赤 赤赤黄 13 17 [戦闘支援]モンスター攻撃値+3耐久値+3対戦モンスターの攻撃値か耐久値のいずれかが31以上の場合、その攻撃を反射する 《ミスディレクト》 邪心 UC 赤 赤赤赤赤 17 13 [配置後]発動ターン終了時、[配置中]発動能力をもった配置モンスターをすべて消滅させる※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない 《ベヒーモス》 戦人 R 赤 赤赤赤赤 16 16 [移動中]発動通過移動ができるこのモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる 《ディジェネレータ》 邪心 VR 赤 赤 17 16 [戦闘開始時]発動対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪う対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪えない場合、このモンスターは消滅する 《冥剣ユラナス》 戦人 SR 赤 赤赤赤 8 14 [戦闘時]発動攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター数)×(基本攻撃値)をプラスする※ポロン・クロノ・アルテナの能力を受ける場合、[戦闘支援]カードを使用しても効果が発動し、自身の能力も封じられない※このモンスターは2ターンで消滅する ▲ StoryIII - 魔王の下僕 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《千年の王(幻影)》 邪心 R 赤 赤赤 10 15 [戦闘時]発動攻撃値に(1から30)の中からランダムでプラスする 《瞳のアルベール》 邪心 R 赤 赤赤 12 11 [戦闘時]発動直前の戦闘で使用した[戦闘支援]魔法カードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する(瞳効果)※かすめ取り・カードブレイク・特性侵食・口寄せの儀式は対象にならない ▲ EX_I - ADVENTURER 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ケンタウルスヘルEX》 邪心 C 赤 赤赤青青 18 16 [戦闘時]発動避け無効 《隼丸EX》 獣 R 赤 赤赤 12 15 [戦闘時]発動避け無効基本攻撃値と基本耐久値を(手札にある「隼丸EX」の枚数+1)倍する[移動後]発動このカードを複製し手札に加える※複製したカードの場合、能力は発動しない※複製したカードは使用後破壊される※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20 《バルキリー桜EX》 精霊 VR 赤 赤赤 15 15 [戦闘勝利時]発動この戦闘でのライフ増加が2倍になる[戦闘敗北時]発動この戦闘でのライフ減少が半分になる(端数は切り捨て) 《業火レッドアイズ》 竜 SR 赤 白白 19 12 [戦闘時]発動自分のライフが2以下のとき、消滅攻撃を行う[戦闘終了時]発動ターン終了時、すべてのほこらが、それぞれのほこらの周囲2マス以内の空きマスに移動する 《バルキリークリスマス》 精霊 SRP 赤 赤赤緑緑 12 25 [戦闘時]発動基本攻撃値・基本耐久値が(1から31)の中でランダムに変化する※このカードは[戦闘支援]カードとして使用することは出来ない ▲ EX_II - AWAKENING 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《フェレットEX》 珍獣 UC 赤 赤赤青 12 13 [戦闘支援]モンスター先制攻撃値+3 《ヒクイドリEX》 獣 UC 赤 赤赤黄黄 16 16 [移動後]発動このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする 《ベヒーモスEX》 戦人 R 赤 白白 13 12 [戦闘時]発動先制反射無効 《ナーガEX》 邪心 VR 赤 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする 《羅漢仁王》 巨人 SR 赤 赤赤 16 16 [戦闘時]発動避け無効対戦モンスターが[避け]能力をもっている場合、攻撃値を+15する[配置中]発動「羅漢仁王」から周囲2マス以内での戦闘時、あなたのモンスターに戦闘支援効果として[避け無効]を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する ▲ EX_III - OTHER HEROES 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《レオパルド》 戦人 UC 赤 赤赤黄黄 15 14 [戦闘開始時]発動このモンスターの攻撃値が20以下の場合、対戦相手の手札にある[戦闘支援]モンスターカードをランダムで1枚破壊する 《ウォベル》 竜 UC 赤 赤赤緑緑 14 16 [配置後]発動配置した時の耐久値よりも、大きい耐久値のモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 《マイコニド》 植物 UC 赤 赤赤青 16 14 [戦闘時]発動あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを無効化する 《ブレイブ》 戦人 R 赤 赤赤赤 18 18 [戦闘時]発動基本攻撃値が対戦モンスターの基本攻撃値より低い場合、攻撃成功時、対戦モンスターを[即死]させる基本耐久値が対戦モンスターの基本耐久値より低い場合、攻撃を避ける 《ディスタ》 戦人 R 赤 赤赤赤 15 14 [戦闘時]発動「バルキリークララ」が手札にある場合、[先制]「阿」が手札にある場合、攻撃値+12「云」が手札にある場合、耐久値+12「バルキリーレーナ」が手札にある場合、[反撃] 《ラスフィール》 戦人 R 赤 赤赤 10 10 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にするモンスターカードを[戦闘支援]カードで使用した場合、攻撃値を2倍にする 《リヴェイラ》 戦人 VR 赤 赤 1 1 [戦闘開始時]発動獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と基本耐久値をこのカードにプラスする※基本攻撃値の上限は30[戦闘勝利時]発動デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《ユーニ》 戦人 SR 赤 赤 13 13 [戦闘時]発動手札に同じ名前のカードが2枚ある場合、[先制]手札に同じ名前のカードが3枚ある場合、攻撃値と耐久値を3倍にする※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20 ▲ 赤属性と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/45.html
Last up date 2009-10-08 07 21 47 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 黄属性>精霊C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 黄属性>精霊 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ハーピィ 精霊 C 黄 黄黄黄 16 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 女神 精霊 UC 黄 白白白 16 13 [戦闘時]発動反射無効 編集 アタックベル 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 リッターエリカ 精霊 VR 黄 黄黄黄緑 16 9 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×6をプラスする 編集 編集 編集 フィフティニー 精霊族 ベリーレア 黄色 黄色 15 15 戦闘時発動戦闘支援カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 開発段階では攻撃力上昇が30だったり年齢が14だったらしい人。最終的に製作スタッフの趣味よりゲームバランスというものが優先され現在に至ったらしい。移動力が決定的に不足しており、攻撃、防御面においても一見強そうに見えて実は隙があるのでデッキに入れる際は一考を。 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 プラテウム 精霊 SR 黄 黄黄 20 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、ほこら1つを選び、そのほこらにテレポートを行う※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可 編集 ライフルーツ 精霊 SR 黄 黄黄 16 17 【配置後】発動2マス以内のテレポートを行うこのモンスターを配置したターンあなたのモンスターの移動はすべて【モンスターカードの移動値の数だけテレポートを行う】になる 編集 編集 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/1066.html
Last Update 2012/08/30 21 15 10 《ウォベル》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 14 能力 【配置後】発動配置した時の耐久値よりも、大きい耐久値のモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加えるタイムコスト5秒 レア UC 種族 竜 耐久 16 実質的にデッキから耐久17以上のモンスターをサーチできるカード。 もちろん育成が絡めばこの限りではない。 このカード自体を育成するとむしろサーチしにくくなるので、デッキの中だけを育成するかこのカードの耐久値を下げると対象が広がる。 前者ならば《未来の歩兵》を使うのが効率的で、後者ならば《複製の技法》で他の低耐久値竜族のステータスを移し替えてしまおう。 ただし、どちらの手段であってもデッキに残ったこのカード自体が対象に含まれてしまう可能性があることから、あまり有効ではない。 特にこったギミックを使わず、普通に耐久17以上のモンスターをサーチするのが結果的には最良だろう。 配置後効果を持つ竜族ということで《鉄の竜》とは相性がいい。 ただし、このカードの効果でサーチできる竜族は《バルバロッサ》のみ。 バルバロッサは配置数が増えるとむしろ困るカードなので、その点での相性はイマイチ。 鉄の竜デッキに組み込むなら、その他のサーチ対象を入れておくほうがよいだろう。 このカードのサーチ対象のなかでも特に「戦闘時発動能力を持たない」且つ「テレポート能力を持たない」カードは《セクシーベル》、《プリティベル》でのサーチができないので、独自性を見いだせる。 基本耐久値17以上のモンスター一覧 戦闘時発動能力あり キャッスルカノン ダゴン アーマジロ 黒の王 バルキリー桜 ブレスト伯爵 マシンナイト バルキリーレーナ ナイトキャット ディアボルガ ガブラント 魔法剣客 バルキリー燕 ブリュンヒルド バルバロッサ バルキリー牡丹 アルラウネ 覇王の剣 ウォーテウム ウォーフォーク ナイトキャットEX バルキリークリスマス ブレイブ メティス テレポート能力あり 絶望のトビラ プラテウム インフィニティー ライフルーツ 戦闘支援モンスター エンペラー コングボス カブトス マダムキス 戦闘時発動&テレポート能力なし アンチュ キングオクトバ マッドマネキ ランストプス ウンディーネ 現世の歩兵 ルーファン カルトホール 時空の歩兵 プラデュラ 魔神の麓 KP ジャンフィニー セラフィー・ルカ ガーディアン アリアオロ ガルム カク象 サルガタナス マナドナ 冥斧ヴァル 冥妃エレノア シータイタン 時空の歩兵EX ウンディーネEX キングオクトバEX ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/63.html
Last Update 2012/08/02 22 34 53 《インフィニティー》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 18 能力 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、対立相手1人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う レア VR 種族 精霊 耐久 17 能力発動条件が戦闘勝利時と厳しいが、それで得られるメリットは大きい。 《プラテウム》の能力に似ているが、こちらは戦闘支援が使えるため使い勝手ははるかに上だ。 基本値は18/17とかなり高めなので、戦闘に勝利すること自体はそう難しくないだろう。 テレポート先にいる対立相手が気絶していない場合そのまま戦闘になってしまうため、基本的には直前の戦闘で倒した相手か祠待ちしている相手にテレポートすることになる。 ただし、このモンスターで対立相手をライフアウトさせてしまうと、テレポート先が気絶してない相手のみになってしまう可能性がある点に注意。 他のチェイサーがターン開始時テレポートを発動していなければ確実に戦闘1番を取れるため、このモンスターで配置狩りを行う手も有効。 何気に移動値が3あるため、適当にデッキに入れてもそれほど邪魔にならない点も評価できる。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metarugiazikaisaku/pages/24.html
オンラインをするにあたってマナーを覚えておきましょう まず嫌われる武器を紹介しましょう 1位 SAA 胴キル多発 避けられない 2位 RPG-7 胴キル多発 避けられない ハメに使える 3位 チャフG フルトンが上げられない ホストが使ってたら兵士盗られますよ まあ他にも色々ありますが上の3つは極力使わないのが一番良い オンラインでの禁止行為 無敵チート使用 ハメ使用 死後敬礼 チャット機能で暴言 ショメ挑発 稼ぎ行為 キャラ盗り キック魔 仲間殺し リスポーンキル乱用 説明 無敵チート ダメージがくらわなくなるチートです 知っててもやらないこと ハメ使用 RPG-7・TNTの利用などで簡単に勝てる方法を乱用 晒し対象 死後敬礼 死体の上で敬礼 かなり嫌われます チャット機能で暴言 チャットを使い相手を傷つける行為 ショメ挑発4 2 7=死にな 4 8 1=弱い 3 5=雑魚 相手を不快にさせる行為 稼ぎ行為 やり方はかきません 晒し対象 キャラ盗り キャラをキック機能を利用して相手から奪う キック魔 上のと同じような稼ぎの一種 仲間殺し これはやめていただきたい リスポーンキル乱用 復活・出現ポイントで待ち伏せ